Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło "Detektyw" 11-12 lat

Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło 'Detektyw' 11-12 lat

37928

Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy.Rozwija ona wiedzę nie tylko z zakresu przedmiotu, lecz także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania. Uczeń, wcielając się w jedną z postaci scenariusza gry, przeżywa wiele niezwykłych przygód, a zarazem poznaje zagadnienia z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonuje wielu pomiarów i obliczeń.

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

Out of Stock
 

Płatność na termin dla placówek budżetowych i stałych klientów

 

Wszystkie produkty z oficjalnej polskiej dystrybucji, polska gwarancja

 

Kupujesz u autoryzowanego dostawcy, bezpieczeństwo zakupów

Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy.Rozwija ona wiedzę nie tylko z zakresu przedmiotu, lecz także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania. Uczeń, wcielając się w jedną z postaci scenariusza gry, przeżywa wiele niezwykłych przygód, a zarazem poznaje zagadnienia z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonuje wielu pomiarów i obliczeń.

 

Fabuła gry

Fabułą gry jest kradzież obrazu z muzeum. Policja rozkłada bezradnie ręce. Gracz musi jej pomóc, odnajdując i przesłuchując świadków, gromadząc informacje w aktach. Wśród podejrzanych są konserwator obrazów, para turystów, stróż i dyrektor obiektu oraz sam kolekcjoner, który wypożyczył muzeum eksponat. Trzeba działać zdecydowanie i szukać tak długo, aż uda się ustalić, co naprawdę się zdarzyło w muzeum tej nocy, kiedy popełniono przestępstwo.

 

Figury geometryczne

Wykonując ćwiczenia z różnymi figurami geometrycznymi, uczestnik gry poznaje figury płaskie i przestrzenne oraz utrwala wiedzę z tego zakresu. Rozwiązując zadania, polegające na przykład na określeniu elementów składowych brył przestrzennych widocznych z róznych stron, kształtuje swoją wyobraźnię przestrzenną.

 

Arytmetyka i mierzenie

Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętności z zakresu podstawowych działń arytmetycznych. Uczestnik gry wykonuje działania z jednostkami długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu.

 

Obliczenia pieniężne

Gracz rozwiązując zadania z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze, banknoty, monety) typu cena-ilość wartość, rozwinie umiejętność dokonywania obliczeń pienieżnych. Nabyte umiejętności będzie mógł wykorzystać w życiu codziennym.

 
Zakres zagadnień

  • Dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty
  • Szacowanie zamalowanej części figury – procenty, ułamki dziesiętne
  • Obliczanie wielokrotności liczb dziesiętnych
  • Szyfrowanie hasła – działania na liczbach naturalnych
  • Szacowanie wartości całej figury
  • Budowanie figur o okreśłonym polu powierzchni
  • Budowanie diagramów słupkowych i liniowych

 
Zalety programu

  • Setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
  • Możliwość śledzenia postępów w nauce dzięki rejestrowi wyników
  • Zabawy ćwiczące spostrzegawczość
  • Stopniowalny poziom trudności zadań
  • Pomoc w formie dźwiękowej
  • Mnogość zabawnych animacji, ilustracji i narracji

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

: 37928
Out of Stock

Opis

Producent
Young Digital Planet
Typ
do tablicy interaktywnej
Zastosowanie oprogramowania
szkoła podstawowa

Produkty z tej samej kategorii

   

Przeglądane produkty

0
x
Porównanie produktów
Porównaj