Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło "Fabryka Zabawek" 7-8 lat

Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło 'Fabryka Zabawek' 7-8 lat

37923

Gra edukacyjnya z cyklu "Matematyka na wesoło" ma w przyjemny sposób wprowadzić dzieci w wieku wczesnoszkolnym w świat królowej nauk. Fascynująca zabawa łączy się z rozwiązywaniem zagadek oraz zadań wplecionych w fabułę. Najmłodsi wcielają się w wybraną postać i wraz z nią przeżywają niezwykłe przygody, kontynuując grę pod warunkiem udzielenia prawidłowych odpowiedzi.

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

Out of Stock
 

Płatność na termin dla placówek budżetowych i stałych klientów

 

Wszystkie produkty z oficjalnej polskiej dystrybucji, polska gwarancja

 

Kupujesz u autoryzowanego dostawcy, bezpieczeństwo zakupów

Gra edukacyjnya z cyklu "Matematyka na wesoło" ma w przyjemny sposób wprowadzić dzieci w wieku wczesnoszkolnym w świat królowej nauk. Fascynująca zabawa łączy się z rozwiązywaniem zagadek oraz zadań wplecionych w fabułę. Najmłodsi wcielają się w wybraną postać i wraz z nią przeżywają niezwykłe przygody, kontynuując grę pod warunkiem udzielenia prawidłowych odpowiedzi. Rezultatem nauki poprzez zabawę jest nie tylko nabywanie wiedzy matematycznej, lecz również budzenie zainteresowania światem liczb.

 

Fabuła gry

Nocą do małej fabryki zabawek, która od wielu lat produktuje misie, samochody i drewniane klocki, włamało sie dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urzadzenia. dziecko może przeprowadzić dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania. Rozwiązując tę zagadkę, opanuje wiele umiejętnosci matematycznych stymulujących jego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną.

 

Figury geometryczne

Gra umożliwia wykształcenie oraz rozwinięcie intuicji geometrycznej dziecka, a takze jego wyobraźni przestrzennej, dzieki ćwiczeniom związanym z rozpoznawaniem podstawowych figur geometrycznych, porównywaniem oraz konstruowaniem innych figur z figur podstawowych.

 

Arytmetyka

Wykonując ćwiczeniazawarte w grze, dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Nauczy się także rozumienia roli cyfry jedności i dziesiątek oraz posługiwania się w praktyce pojęciem liczby we wszsystkich jej postaciach.

 

Mierzenie i obliczenia pieniężne

Gra obejmuje również ćwiczenia rozwijające sprawnosć dziecka w obliczeniach z wykorzystaniem waluty: określanie ceny, kosztu zakupu oraz wydawania reszty. Zadania te wpływają na kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie miarowym

 
Zalety programu

  • setki różnorodnych i oryginalnych interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce (rejestr wyników, tablica rekordzistów)
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji;
  • zabawy doskonalące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań

 
Zakres zagadnień

  • dodawanie i odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1-100
  • uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100
  • grafy
  • działania z wykorzystaniem waluty: obliczanie spadku lub wzrostu ceny
  • porównywanie pól powierzchni figur
  • odczytywanie wskazań zegara
  • szacowanie wysokości i długości przedmiotów

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

: 37923
Out of Stock

Opis

Producent
Young Digital Planet
Typ
do tablicy interaktywnej
Zastosowanie oprogramowania
szkoła podstawowa

Produkty z tej samej kategorii

   
0
x
Porównanie produktów
Porównaj