Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło "Podwodny Świat" 10-11 lat

Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło 'Podwodny Świat' 10-11 lat

37925

Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy.Rozwija ona wiedzę nie tylko z zakresu przedmiotu, lecz także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania. Uczeń, wcielając się w jedną z postaci scenariusza gry, przeżywa wiele niezwykłych przygód, a zarazem poznaje zagadnienia z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonuje wielu pomiarów i obliczeń.

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

Out of Stock
 

Płatność na termin dla placówek budżetowych i stałych klientów

 

Wszystkie produkty z oficjalnej polskiej dystrybucji, polska gwarancja

 

Kupujesz u autoryzowanego dostawcy, bezpieczeństwo zakupów

Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy.Rozwija ona wiedzę nie tylko z zakresu przedmiotu, lecz także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania. Uczeń, wcielając się w jedną z postaci scenariusza gry, przeżywa wiele niezwykłych przygód, a zarazem poznaje zagadnienia z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonuje wielu pomiarów i obliczeń.

 

Fabuła gry

Galeony przewożące indiański skarb toną podczas sztormu. Gracz musi odnaleźć skarb polegając na wskazówkach dawanych mu przez jednego z bohaterów gry. Do wykonania zadań niezbędne okażą się zręczność, umiejętność analizowania, syntetyzowania, szeregowania i wnioskowania matematycznego.

 

Figury geometryczne

Gra zawiera ćwiczenia, dzieki którym dziecko pogłębi znajomość figur płaskich i przestrzennych oraz przygotuje się do rozwiązania zadań dotyczących obliczania powierzchni tych figur.

 

Arytmetyka

W trakcie gry dziecko nabierze biegłości w dodawaniu liczb z zakresu 1-10 000, w stosowaniu algorytmów tych działań, coraz sprawniej będzie określać połówki i ćwiartki liczb, a także je zapisywać. Pozna również sposoby rozwiązywania zadań z trescią i ćwiczeń z jedną niewiadomą.

 

Mierzenie i obliczenia pieniężne

Gra zawiera ćwiczenia dotyczące określania czasu kalendarzowego, zegarowego. dziecko będzie ćwiczyć dokonywanie pomiarów i zapisywanie ich wyników; mierzenie długości, ważenie oraz określanie pojemności. Rozwinie też umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych, rozwiązywania zadań typu cena-ilość-wartość.

 
Zakres zagadnień

  • Podzielność jednej liczby naturalnej przez drugą
  • Szacowanie sumy liczb dzisiętnych
  • Obliczanie pól powierzchni wielokątów: budowanie danych figur figurą jednostkową
  • Obliczanie nieznanego składnika sumy
  • Zaznaczanie na osi liczbowej podanej wartości 1-10 000
  • Określanie połówek i ćwiartek dla całej liczby

 
Zalety programu

  • Setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
  • Możliwość śledzenia postępów w nauce dzięki rejestrowi wyników
  • Zabawy ćwiczące spostrzegawczość
  • Stopniowalny poziom trudności zadań
  • Pomoc w formie dźwiękowej
  • Mnogość zabawnych animacji, ilustracji i narracji

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

: 37925
Out of Stock

Opis

Producent
Young Digital Planet
Typ
do tablicy interaktywnej
Zastosowanie oprogramowania
szkoła podstawowa

Produkty z tej samej kategorii

   

Przeglądane produkty

0
x
Porównanie produktów
Porównaj