Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło "ZOO" 6-7 lat

Oprogramowanie do tablic interaktywnych EduROM Matematyka na wesoło 'ZOO' 6-7 lat

37920

Gra edukacyjnya z cyklu "Matematyka na wesoło" ma w przyjemny sposób wprowadzić dzieci w wieku wczesnoszkolnym w świat królowej nauk. Fascynująca zabawa łączy się z rozwiązywaniem zagadek oraz zadań wplecionych w fabułę. Najmłodsi wcielają się w wybraną postać i wraz z nią przeżywają niezwykłe przygody, kontynuując grę pod warunkiem udzielenia prawidłowych odpowiedzi.

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

Out of Stock
 

Płatność na termin dla placówek budżetowych i stałych klientów

 

Wszystkie produkty z oficjalnej polskiej dystrybucji, polska gwarancja

 

Kupujesz u autoryzowanego dostawcy, bezpieczeństwo zakupów

Gra edukacyjnya z cyklu "Matematyka na wesoło" ma w przyjemny sposób wprowadzić dzieci w wieku wczesnoszkolnym w świat królowej nauk. Fascynująca zabawa łączy się z rozwiązywaniem zagadek oraz zadań wplecionych w fabułę. Najmłodsi wcielają się w wybraną postać i wraz z nią przeżywają niezwykłe przygody, kontynuując grę pod warunkiem udzielenia prawidłowych odpowiedzi. Rezultatem nauki poprzez zabawę jest nie tylko nabywanie wiedzy matematycznej, lecz również budzenie zainteresowania światem liczb.

 

Fabuła gry

Użytkownik wybiera się w wyprawę mającą na celu odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Podczas zabawy w odnajdowanie informacji dziecko rozwija swoje zainteresowanie matematyką oraz rozwija umiejętności skupiania uwagi w trakcie rozwiązywania zadań.

 

Figury geometryczne

Kilkanaście różnorodnych ćwiczeń dotyczących rozpoznawania figur przestrzennych i płaskich, obliczania oraz porównywania powierzchni pól tych figur wzbogaca wiedzę dziecka o własnościach figur geometrycznych i rozwija jego wyobraźnię przestrzenną

 

Arytmetyka i obliczenia pieniężne

Gra obejmuje ćwiczenia, dzięki którym, dziecko nabierze biegłości w dodawaniu i odejmowaniu liczb z użyciem znaków, w mnożeniu i dzieleniu oraz wykonywaniu działań arytmetycznych w pamięci. Gra zawiera też wiele ćwiczeń z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze)

 

Klasyfikacja

Wykonując ćwiczenia dziecko zdobywa umiejętność klasyfikowania przedmiotów według wybranej cechy przez grupowanie, odgradzanie i rozsuwanie elementów, a także porównywanie liczebności zbiorów, używanie określeń "mniej", "więcej" i "tyle samo"


Zalety programu

  • Setki różnorodnych i oryginalnych interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • Możliwość śledzenia postępów w nauce (rejestr wyników, tablica rekordzistów)
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji;
  • zabawy doskonalące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań

 

Zakres zagadnień

  • dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1-20   
  • uzupełnienie i porządkowanie liczb 1-100 w ciągu
  • porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych
  • grupowanie elementów według wybranej kategorii
  • dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty
  • łączenie figur przestrzennych z ich podstawami

 

Produkt wycofany z oferty, prosimy o kontakt z handlowcem w celu znalezienia zamiennika.

: 37920
Out of Stock

Opis

Producent
Young Digital Planet
Typ
do tablicy interaktywnej
Zastosowanie oprogramowania
szkoła podstawowa

Produkty z tej samej kategorii

   

Przeglądane produkty

0
x
Porównanie produktów
Porównaj